| Главная » Статьи » The Elder Scrolls V: Skyrim |
Гайд по созданию персонажа в The Elder Scrolls 5: Skyrim – выбор расы для ролевиков и манчкинов
Отличительная особенность серии TES в целом – возможность играть любым персонажем, с любым набором навыков. И The Elder Scrolls 5: Skyrim в этом смысле не стал исключением. Более того, переработанная система прокачки персонажа и упразднение игровых классов превратили процесс создания персонажа в TES V: Skyrim практически в формальность. Но это не повод для того, чтобы обойтись без подробного гайда по созданию персонажа!
В The Elder Scrolls 5: Skyrim можно подойти к вопросу создания персонажа формально. А можно – со всей ответственностью. Решать, собственно, вам. Моё дело подробно рассказать о процессе создания персонажа в Skyrim, рассказать об игровых расах, созвездиях и навыках, а уж ваше дело решать, следовать ли приведённым в настоящем гайде советам.
Выбор расы в Skyrim
Про пол я ничего писать не буду, решайте сами. Вряд ли пол персонажа оказывает хоть сколько-нибудь заметное влияние на игру.
Так что начну, пожалуй, с расы. Есть мнение, что выбор расы в The Elder Scrolls 5: Skyrim слабо влияет на процесс игры. Позвольте не согласиться! Выбор расы оказывает определяющее влияние. Внешний вид перса немаловажен в процессе отыгрыша той или иной роли (игра то у нас ролевая!), да и подбор талантов у каждой расы уникален. Не забывайте, что поменять расу вы потом уже не сможете.
Поэтому подходить к выбору расы в Skyrim желательно со всей тщательностью. Тут есть два пути: либо выбрать себе расу на вкус и цвет (любители кошаков выбирают Каджита, фанаты рэпа – Редгарда, ну и т.д.) с оглядкой на бонусы к навыкам, либо выбрать расу, ориентируясь на присущие ей способности и таланты (и желательно без бонусов к навыкам, чтобы начальные статы были пониже и их можно было бы быстрее прокачивать). Первый вариант выбора персонажа – ролевый, второй – манчкинский. Лично я как манчкин предпочитаю второй вариант.
- Норд
Бонус к навыкам: Двуручное (+10), Одноручное Оружие, Блокирование, Кузнечное Дело, Красноречие, Лёгкая Броня (+5)
Способность: Сопротивление холоду 50%,
Талант: Боевой клич (обращает противников в бегство на 30 сек.)Норд – хороший вариант для ролевика, отыгрывающего воина и не желающего таскать на себе тяжёлые доспехи. А вот для манчкина Норд – не самая интересная раса.
- Бретонец
Бонус к навыкам: Колдовство (+10), Иллюзия, Восстановление, Красноречие, Алхимия, Изменение (+5)
Способность: Сопротивление магии 25%
Талант: Драконья кожа (поглощает часть вражеских заклинаний в течение 60 сек.)Бретонцы – хороший вариант как для ролевика, отыгрывающего мага, так и для манчкина, пытающегося адски раскачать персонажа. Условно-лишней с точки зрения манчкина можно считать разве что Алхимию, которая итак быстро прокачивается при изготовлении зелий в промышленных масштабах. Сопротивление магии всегда очень в тему, да и Драконья кожа неплохое подспорье при битвах с боссами.
- Орк
Бонус к навыкам: Тяжелая Броня (+10), Двуручное, Одноручное Оружие, Блокирование, Кузнечное Дело, Зачарование (+5)
Талант: Ярость берсерка (персонаж получает 50% урона и наносит 200%).Орки не имеют постоянно действующей способности, что, на мой взгляд, очень и очень плохо. Активируемая раз в сутки Ярость берсерка хороша только против боссов. В целом, для ролевика играть Орком, возможно, по приколу, а вот толку от Орка для манчкина особо никакого нет.
- Лесной эльф (Босмер)
Бонус к навыкам: Стрельба (+10), Скрытность, Взлом, Карманные Кражи, Легкая Броня, Алхимия (+5)
Способность: Сопротивление ядам и болезням 50%
Талант: Приказ животным (животное становится союзником на 60 сек.)Отличный набор навыков для отыгрыша ассасина, вооружённого луком. А вот манчкина способности Босмеров вряд ли заинтересуют с учётом стоимости и веса бутылочек с соответствующими зельями.
- Редгард
Бонус к навыкам: Одноручное Оружие (+10), Стрельба, Блокирование, Кузнечное Дело, Разрушение, Изменение (+5)
Способность: Сопротивление ядам 50%
Талант: Ярость боя (запас сил восстанавливается в 10 раз быстрее)Отличный вариант для создания Боевого мага, ролевики должны быть просто в восторге от Редгарда. А вот манчкинов такой набор бонусов и способностей вряд ли заинтересует.
- Каджит
Бонус к навыкам: Скрытность (+10), Взлом, Карманные Кражи, Алхимия, Стрельба (+5)
Способность: Когти (доп. урон в схватке без оружия), Ночное зрение (способность видеть в темноте)Отличный вариант для ролевика – Каджиты воистину уникальная раса. Манчкина когти каджитов вряд ли сильно заинтересуют, а вот ночное зрение является приятным бонусом.
- Имперец
Бонус к навыкам: Восстановление (+10), Разрушение, Зачарование, Одноручное Оружие, Блокирование, Тяжелая Броня (+5)
Способность: Имперская удача (способность находить больше золота)
Талант: Голос императора (успокаивает людей поблизости на 60 сек.)Имперецы – отличный вариант для ролевиков, желающих отыгрывать Паладина. Настоящих манчкинов данная раса также заинтересует – всё-таки бонус к удаче при поиске золота – основа манчкизма.
- Высокий эльф (Алтмер)
Бонус к навыкам: Иллюзия (+10), Изменение, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование (+5)
Способность: Высокое происхождение (+50 единиц магии)
Талант: Регенерация магии (магия восстанавливается быстрее в течение 60 сек.)Высокие эльфы должны очень нравиться ролевикам, это чисто магическая раса. Для манчкинов, предпочитающих бегать с оружием в руках, эта раса также представляет интерес – нет ни одного «лишнего» боевого или воровского навыка, да и дополнительные 50 единиц маны не будут лишними.
- Тёмный эльф (Данмер)
Бонус к навыкам: Разрушение (+10), Иллюзия, Изменение, Скрытность, Легкая Броня, Алхимия (+5)
Способность: Сопротивление огню (50%)
Талант: Гнев предков (данмер окружает себя огнём, нанося урон врагам)Из Данмеров получаются отличные маги школы Разрушения. Манчкина раса Тёмных эльфов вряд ли заинтересует, даже несмотря на 50% защиты от огня.
- Аргонианин
Бонус к навыкам: Взлом (+10), Карманные Кражи, Скрытность, Легкая Броня, Изменение, Восстановление (+5)
Способность: Сопротивление болезням 50% и водное дыхание
Талант: Кора Хиста (здоровье восстанавливается в 10 раз быстрее в течение 60 сек.)
Как правильно выбрать расу?
Если вы ролевик, выбирайте ту расу, которой вам будет интереснее и проще отыгрывать выбранную роль. Хотите изображать Паладина (рыцарь-лекарь) – выбирайте Имперца, хотите боевого мага – выбирайте Редгарда, хотите мага школы Разрушения – выбирайте Тёмного эльфа. Думаю, принцип выбора тут понятен и не требует дополнительных пояснений.
Если же вы манчкин и вам доставляет удовольствие качаться и получать новые уровни, старайтесь выбирать такую расу, у которой не будет бонусов к наиболее часто используемым вами навыкам. Так вам будет легче их прокачать, ведь чем меньше ваш навык изначально, тем быстрее он прокачивается. Также следует уделить максимальное внимание способностям.
Лично я предпочитаю играть Бретонцами – бонусы к различным школам магии и постоянные 25% сопротивления магии очень помогают при игре немагическими персонажами (вор-убийца, воин-паладин и т.д.) Хорошие манчкинские способности имеют Альтмеры, Каджиты и Имперцы (хотя, проблем с золотом в Skyrim замечено не было).
Такие расы как Аргониане, Данмеры, Редгарды, Босмеры, Норды и Орки в плане способностей особо не радует (а Орки и вовсе способностей не имеют!) Что делает эти расы не столь интересными для манчкина.
В целом, первичное создание персонажа на выборе расы начинается и им же заканчивается. Однако это не всё! После завершения создания персонажа нужно получить благословение созвездия. Это можно сделать, найдя соответствующий камень судьбы. Где расположены камни судьбы и благословение какого камня выбрать? Об этом читайте во второй части гайда по созданию персонажа в The Elder Scrolls 5: Skyrim!
| |
Категория: The Elder Scrolls V: Skyrim | Добавил: Иваныч (2011-11-29)
| |
| Просмотров: 26497 | Теги: | Рейтинг: 2.2/8 | |
Похожие публикации: | |
| Всего комментариев: 2 | |




