Главная » Статьи » Геймдизайн » Extra credits

Extra Credits S01E02: Будущее ММО-игр и почему вокруг столько клонов WoW?

Extra Credits на русском

Эта статья - не перевод передачи Extra Credits, посвящённой вопросам геймдизайна. Содержание видеоролика пересказано в виде тезисов и делалось мной лично для себя в удобной для меня форме. Если эта статья будет полезна кому-то ещё - хорошо. Список всех обработанных передач можно посмотреть здесь. Перевод субтитрами можно включить при просмотре видеоролика, если они есть.

Короткий ответ – из-за нежелания выходить за рамки. А вот длинный ответ связан с психологией и бизнесом. Как говорится, пристегнитесь и поехали!

  • ММО игры стоят очень дорого (тут идёт речь конкретно про MMORPG), стоимость разработки составляет порядка 60-100 млн. долларов. Это очень рискованное вложение денег.
  • Вкладывать деньги в такие игры – слишком рискованно, намного интереснее вкладывать деньги не в продукт, а в разработчика, делающего сразу несколько игр. Так больше шансов, что какая-то игра выстрелит и отобъёт инвестиции, правда в этом случае разработка выходит ещё дороже. Привет независимым разработчикам, делающим игры за свой счёт.
  • Параллельная разработка нескольких ММО-игр требует изрядной доли шизофрении. Неудивительно, что на выходе получается куча похожих друг на друга говноклонов.
  • Крупные издатели подходят к разработке игр консервативно. То есть разработчику наверняка поручат строить клона какой-нибудь популярной игры, например, WoW. С точки зрения издателя это более надёжное вложение денег, чем создание инновационного продукта. На самом деле это нормальная политика, которая подарила нам много отличных игр (и я бы даже сказал – игровых серий), просто в случае с ММО-играми она не работает.
  • Во-первых, потому что игроки не могут играть в несколько ММО параллельно. В этом фишка всех ММО – они отнимают у игрока всё свободное время.
  • Во-вторых, ММО игры бесконечны, ведь их постоянно обновляют. Наивно полагать, что игрок «пройдёт» ММО-игру и переключится на другой продукт. Не пройдёт.
  • В-третьих, социализация. Если игрок задружился с другими игроками в одной ММО-игре, что ему делать в другой? Ведь все его друзья остались там. Некоторые игроки заходят в ММО-игру только для того, чтобы «дружить».
  • В-четвёртых, я бы тут добавил про ловушку безвозвратных потерь. С точки зрения игрока, как только тот перестаёт играть в ММО-игру, потраченное на прокачку в игре время (если игра с прокачкой) и деньги становятся безвозвратными потерями. И чем дольше игрок играет в игру, тем больше получается сумма безвозвратных потерь. Отсюда чем дольше игрок играет в какую-либо игру, тем сложнее ему выбраться из ловушки, сказав "ХВАТИТ!" Известный ММО-клон AW:ПА наглядно показал, что будет, если предложить игрокам начать играть заново. Придётся рассказывать на публику, что онлайн и заработок устраивают, параллельно меняя команду разработчиков в надежде, что это поможет. Не поможет.
  • В результате получается, что рынок ММО-игр не столь велик, как кажется. Он уже занят. Но поскольку Близарды зарабатывают на нём миллиарды, желающих урвать кусок не убавляется.
  • Правда жизни такова, что никакое количество мелких улучшений не сделает клон WoW лучше самого WoW.
  • Математическая правда жизни тоже не очень радужная. Нельзя построить убийцу WoW просто клонируя WoW, потому что WoW разрабатывается уже 10 лет и продолжает разрабатываться.

Рецепт создания ММО, которая не будет говном.

Для начала некоторым разработчикам стоит начать разграничивать термины ММО и MMORPG. Это не одно и то же (невероятно!) Тут как бы намёк, что нужно уже начать делать ММО-игры других жанров. Плюсы такого решения – вы не конкурируете с WoW, и разработка такой игры обойдётся дешевле, чем MMORPG, ведь вам не нужно создавать огромный открытый мир.

  • Перестать пытаться клонировать WoW. И вообще клонировать ММО-игры, это не работает.
  • Почему мы не видим ММО-игры других жанров, задаёт риторический вопрос ведущий. Возможно, потому, что плохо видит или не смотрит по сторонам, предполагает Иваныч, глядя на миллионный онлайн ММО-экшена World of Tanks.
  • Меньше стоимость разработки -> меньше риск -> больше возможностей для экспериментов. Решение разработать ММО-игру, не являющуюся MMORPG, это, своего рода, минимизация рисков.

Будущее ММО:

  • В будущем нас ждёт больше ММО-игр, отличных от MMORPG.
  • Постепенное угасание WoW и появление нескольких более мелких, но вполне успешных MMORPG, не являющихся клоном условного WoW 2.0. Который Близзарды когда-нибудь обязательно выпустят на замену нынешнему WoW. Что лично для меня не является очевидным, только вероятным.
  • Новые возможности социализации вглубь и вширь, срастание социальных игр и ММО. Возможность общаться между собой, не ограничиваясь шардом, в котором игроки находятся.
  • В ММО-играх всё больше внимания будет уделяться повествованию, рассказываемой в игре истории.
  • Появление игр с контентом, генерируемом самими игроками.
  • Отход от подписок. Для начала в сторону микротранзакций, а затем (тут пошли откровения) – в сторону взаимовыгодных систем монетизации. Например, «посмотри на рекламную картинку», или «позволь нам использовать 3% мощности твоего центрального процессора и играй бесплатно». Сразу вспоминаю Танки Онлайн с их установленными на картах рекламными биллбордами, у них даже один или два раза за 8 лет кто-то покупал рекламу.
  • Сращивание ММО-игр, интернета и реальности. В будущем можно будет получить типа квест «сходить в Старбакс». Через четыре года после создания второго эпизода Extra Credits игра для мобилок с дополненной реальностью про Покемонов взорвала рынок, так что будущее уже наступило!
Второе видео первого сезона Extra Credits целиком и полностью посвящено ММО-играм. Узнайте, почему вокруг столько провальных клонов World of Warcraft, как минимизировать риски и вложения при создании собственной ММО-игры, а также загляните в будущее ММО-игр!

Категория: Extra credits | Добавил: Иваныч (25 Янв 2012) | Просмотров: 20 | Теги: геймдизайн, MMO, EC, s01

Похожие публикации:

Всего комментариев: 0

avatar

HASH(0x2938500)