Главная » Статьи » Геймдизайн » Искусство геймдизайна |
В категории материалов: 4 Показано материалов: 1-4 |
Страницы: |
Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям · Просмотрам
В четвёртой главе Искусства геймдизайна её автор Джесси Шелл попытается дать определение понятию «игра». Не ради того, чтобы повесить это определение в рамочку, а ради самого процесса анализа игры и получения озарений в процессе проникновения в суть этого понятия. Это как раз тот случай, когда процесс (анализа и получения озарения) важнее результата (самого определения). |
В третьей главе Искусства Геймдизайна Джесси Шелл научит читателя зреть мимо игры, технологий и платформ прямо в корень. Потому что технологии и платформы приходят и уходят, а места для игр - остаются. Именно они оказывают определяющее влияние на то, как игра будет восприниматься аудиторией. |
Вначале был геймдизанер. Но чем он занимается, что создаёт? Очевидным ответом является «игру», но на самом деле, это не так. Геймдизайнер создаёт опыт, и его не интересует ничего, кроме этого самого опыта. Но поскольку опыт нельзя создать в голове игрока напрямую, для его создания используется артефакт, называемый «игра». Важно сразу уяснить для себя, что опыт - не игра. |
В первой статье из серии кратких пересказов книги Искусство геймдизайна Джесси Шелла будет рассмотрено Вступление и Глава 1. Из них вы узнаете, что такое геймдизайн, как стать геймдизайнером и с чего начинается создание любой игры (спойлер: вначале был геймдизайнер!) |