Главная » Статьи » Геймдизайн » Extra credits

В категории материалов: 13
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям · Просмотрам
Чтобы у игрока не возникало чувства нечестности происходящего, будто игра его обманывает, а также для создания наиболее эпичных игровых моментов, геймдизайнеры призывают в помощь теории вероятности так называемые скрытые игровые механики. Потому что геймдизайн - это искусство иллюзии. В конечном итоге, все любят фокусы!

Extra credits | Просмотров: 1946 | Добавил: Иваныч | Дата: 20 Дек 2017 | Комментарии (0)

Многие считают игру Player Unknown's Battleground шутером, но это, разумеется, не так. Это всё равно, что назвать шутером игры серии Fallout просто на основании того, что одной из основных игровых механик игры является стрельба с видом из глаз. К тому же это никак не объясняет, почему в игру так интересно играть, когда, казалось бы, на экране ничего не происходит. Секрет PUBG в том, что эта игра - самый настоящий триллер. И в этой статье вы на примере PUBG узнаете, как правильно готовить триллеры.

Extra credits | Просмотров: 1931 | Добавил: Иваныч | Дата: 01 Ноя 2017 | Комментарии (0)

В этой серии создатели цикла передач для геймдизайнеров Extra Credits нам расскажут про очередную ловушку, которую подготовил нам наш мозг: ловушку надуманной цели или Arbitrary Endpoint trap. Суть её в том, что игрок сам себе придумывает цель и затем героически бьётся над её достижением, не получая при этом ни удовольствия от игры, ни выгоды.

Extra credits | Просмотров: 2043 | Добавил: Иваныч | Дата: 19 Окт 2017 | Комментарии (0)

На первый взгляд Prey имеет самую тупую концовку. В конце игры вам предлагают выбрать между «Убить всех» и «Взять брата за руку». Однако такая концовка – лишь часть большого морально-этического пути, который герой проходит на протяжении всей игры Prey, являющейся по существу одним сплошным психологическим тестом в котором вам уготована роль [ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!!!]

Extra credits | Просмотров: 1998 | Добавил: Иваныч | Дата: 11 Окт 2017 | Комментарии (0)

Сегодня в Extra Credits нам расскажут, почему разработчики игр не хотят, чтобы игроки занимались самоанализом, и почему это всё-таки нужно. И что будет, если игрок вдруг почувствует, что он был неправ.

Extra credits | Просмотров: 1701 | Добавил: Иваныч | Дата: 04 Окт 2017 | Комментарии (0)

Вы когда-нибудь покупали игру на распродаже, чтобы поставить её пылиться на полку? Ненужные вещи во free-to-play играх? У вас не было такого, что вы играете в какую-нибудь игру и удивляетесь, откуда у этого шлака такие высокие оценки на Стиме? В этом выпуске передачи про геймдизайн Extra Credits рассказывается об эффекте якоря (или эффекте привязки) и его применении в играх во благо и во зло.

Extra credits | Просмотров: 1971 | Добавил: Иваныч | Дата: 27 Сен 2017 | Комментарии (0)

В 24-й серии 14-го сезона передачи для геймдизайнеров Extra Credits рассказывается, как сделать игру доступной для инвалидов, чтобы от этого выиграли все игроки. В качестве примера из реальной жизни приводятся съезды с тротуаров, изначально сделанные для инвалидов-колясочников, от которых выигрывают все, начиная с бабушек с сумками-тележками, и заканчивая подростками-скейтерами.

Extra credits | Просмотров: 1867 | Добавил: Иваныч | Дата: 30 Авг 2017 | Комментарии (0)

В сегодняшнем выпуске Extra Credits вы узнаете, что такое безвозвратные потери при разработке игр, какие опасности таит в себе ловушка безвозвратных потерь и как её избежать.

Extra credits | Просмотров: 2073 | Добавил: Иваныч | Дата: 23 Авг 2017 | Комментарии (0)

В пятом эпизоде Extra Credits авторы разберут такую серию игр как God of War, рассмотрев её с точки зрения повествования. Зрители и читатели познакомятся с такой концепцией как греческая трагедия, чем история оригинального GoW отличается от истории, рассказываемой в сиквелах, и узнают, почему рассказанная в сиквелах история не имеют никакой художественной ценности.

Extra credits | Просмотров: 1704 | Добавил: Иваныч | Дата: 29 Янв 2012 | Комментарии (0)

В этом эпизоде телепередачи для геймдизайнеров и им сочувствующих Extra Credits авторы рассказывают, как превращение отдельных игр в серии и желание расширить целевую аудиторию игр за счёт их разбавления приключениями и шутером, убили жанр ужасов и выживания. А также приводится рецепт возвращения к истокам.

Extra credits | Просмотров: 1680 | Добавил: Иваныч | Дата: 27 Янв 2012 | Комментарии (0)

1-10 11-13

HASH(0x2938500)