Главная » Статьи |
Всего материалов в каталоге: 161 Показано материалов: 11-20 |
Страницы: « 1 2 3 4 ... 16 17 » |
В первой статье из серии кратких пересказов книги Искусство геймдизайна Джесси Шелла будет рассмотрено Вступление и Глава 1. Из них вы узнаете, что такое геймдизайн, как стать геймдизайнером и с чего начинается создание любой игры (спойлер: вначале был геймдизайнер!) |
Чтобы у игрока не возникало чувства нечестности происходящего, будто игра его обманывает, а также для создания наиболее эпичных игровых моментов, геймдизайнеры призывают в помощь теории вероятности так называемые скрытые игровые механики. Потому что геймдизайн - это искусство иллюзии. В конечном итоге, все любят фокусы! |
Японские линкоры в World of Warships это лучший в игре главный калибр, большая дальность стрельбы, высокая скорость хода, и легендарный линкор Yamato в качестве топа ветки прокачки на X уровне. Обзор ветки линкоров Японии с видеогайдами по всем прокачиваемым и премиумным кораблям. |
Обзор ветки прокачки советских крейсеров и крейсеров российского императорского королевского флота в игре World of Warships с видеогайдами по каждому кораблю. Выбираете ветку прокачки? Хотите узнать, какие корабли вас ждут? Вам сюда! |
Речь в настоящей статье пойдёт про самые лучшие премиумные корабли в World of Warships, которые уже нельзя купить ни за золото в клиенте игры, ни за деньги. Все они были выведены из игры. Впрочем, это не значит, что их нельзя будет купить в будущем или вытащить из суперконтейнера. |
Настоящий гайд по игре World of Warships написан специально для игроков World of Tanks и рассказывает о том, чем отличаются эти две игры. Из-за чего его можно использовать как список вещей, которые не нужно делать во время игры. Если вас интересует результат. |
Многие считают игру Player Unknown's Battleground шутером, но это, разумеется, не так. Это всё равно, что назвать шутером игры серии Fallout просто на основании того, что одной из основных игровых механик игры является стрельба с видом из глаз. К тому же это никак не объясняет, почему в игру так интересно играть, когда, казалось бы, на экране ничего не происходит. Секрет PUBG в том, что эта игра - самый настоящий триллер. И в этой статье вы на примере PUBG узнаете, как правильно готовить триллеры. |
В этой серии создатели цикла передач для геймдизайнеров Extra Credits нам расскажут про очередную ловушку, которую подготовил нам наш мозг: ловушку надуманной цели или Arbitrary Endpoint trap. Суть её в том, что игрок сам себе придумывает цель и затем героически бьётся над её достижением, не получая при этом ни удовольствия от игры, ни выгоды. |
На первый взгляд Prey имеет самую тупую концовку. В конце игры вам предлагают выбрать между «Убить всех» и «Взять брата за руку». Однако такая концовка – лишь часть большого морально-этического пути, который герой проходит на протяжении всей игры Prey, являющейся по существу одним сплошным психологическим тестом в котором вам уготована роль [ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!!!] |
Сегодня в Extra Credits нам расскажут, почему разработчики игр не хотят, чтобы игроки занимались самоанализом, и почему это всё-таки нужно. И что будет, если игрок вдруг почувствует, что он был неправ. |