Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 161
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 ... 16 17 »

В одиннадцатой главе Искусства геймдизайна рассматриваются вопросы, связанные с мотивацией. Вы познакомитесь с пирамидой базовых потребностей Маслоу, теорией самодетерминации и психологическими потребностями, внутренней и внешней мотивацией, поиска удовольствия к избеганию боли. Также в главе затрагиваются вопросы новизны игры и объективности суждения.

Искусство геймдизайна | Просмотров: 3964 | Добавил: Иваныч | Дата: 09 Июл 2018 | Комментарии (4)

В десятой главе Искусства геймдизайна рассказывается об упрощённых моделях восприятия реальности и о том, как геймдизайнер может это использовать для создания игр. А также, как превратить игру в потоковую деятельность, заставить игроков сопереживать персонажам через ментальные модели (психические образы) и использовать воображение игрока в качестве союзника, помогающего рассказать историю или решить проблему.

Искусство геймдизайна | Просмотров: 3150 | Добавил: Иваныч | Дата: 25 Июн 2018 | Комментарии (0)

Девятая глава Искусства Геймдизайна посвящена демографии (возрасту и полу игроков, являющихся важнейшими демографическими характеристиками при создании игр), психографике (изучению личности, ценностей, мнений, взглядов, интересов и образа жизни), способам классификации игроков по типам Марка Леблана и Ричарда Бартля, а также удовольствиям.

Искусство геймдизайна | Просмотров: 3023 | Добавил: Иваныч | Дата: 18 Июн 2018 | Комментарии (2)

В восьмой главе Искусства геймдизайна вы узнаете о правиле итерации, методах разработки программного обеспечения вообще и игр в частности, важности оценки рисков и принципах продуктивного прототипирования и секретном оружии. Вас также ждут 4 новые линзы: Восьми фильтров, Снижения рисков, Игрушки и Страсти!

Искусство геймдизайна | Просмотров: 3222 | Добавил: Иваныч | Дата: 29 Май 2018 | Комментарии (0)

В седьмой главе Искусства геймдизайна её автор Джесси Шелл раскрывает секрет хорошей идеи и рассказывает про вдохновение, подсознание и мозговые штурмы, а также учит начинающих геймдизайнеров записывать свои идеи большими буквами разноцветными маркерами и правильно спать по методу Сальвадора Дали.

Искусство геймдизайна | Просмотров: 2766 | Добавил: Иваныч | Дата: 14 Май 2018 | Комментарии (0)

В шестой главе Искусства геймдизайна рассматривается такая важная составляющая игры как тема. В идеале тема игры должна объединять и усиливать элементы игры, находя отклик в душе игрока. Темизация позволяет создавать более полный опыт, даря игроку более яркие впечатления от игры. Что же такое «тема»?

Искусство геймдизайна | Просмотров: 3155 | Добавил: Иваныч | Дата: 07 Май 2018 | Комментарии (0)

В пятой главе Искусства геймдизайна Джесси Шелл расскажет, из каких элементов состоит игра (Эстетика, Механики, Повествование и Технология), что такое тетрада элементов (это она и есть), какой из элементов игры является важнейшим для геймдизайнера, как элементы игры соотносятся с игровым опытом и что такое голографический дизайн.

Искусство геймдизайна | Просмотров: 2194 | Добавил: Иваныч | Дата: 30 Апр 2018 | Комментарии (0)

В четвёртой главе Искусства геймдизайна её автор Джесси Шелл попытается дать определение понятию «игра». Не ради того, чтобы повесить это определение в рамочку, а ради самого процесса анализа игры и получения озарений в процессе проникновения в суть этого понятия. Это как раз тот случай, когда процесс (анализа и получения озарения) важнее результата (самого определения).

Искусство геймдизайна | Просмотров: 1973 | Добавил: Иваныч | Дата: 23 Апр 2018 | Комментарии (0)

В третьей главе Искусства Геймдизайна Джесси Шелл научит читателя зреть мимо игры, технологий и платформ прямо в корень. Потому что технологии и платформы приходят и уходят, а места для игр - остаются. Именно они оказывают определяющее влияние на то, как игра будет восприниматься аудиторией.

Искусство геймдизайна | Просмотров: 2226 | Добавил: Иваныч | Дата: 16 Апр 2018 | Комментарии (0)

Вначале был геймдизанер. Но чем он занимается, что создаёт? Очевидным ответом является «игру», но на самом деле, это не так. Геймдизайнер создаёт опыт, и его не интересует ничего, кроме этого самого опыта. Но поскольку опыт нельзя создать в голове игрока напрямую, для его создания используется артефакт, называемый «игра». Важно сразу уяснить для себя, что опыт - не игра.

Искусство геймдизайна | Просмотров: 2543 | Добавил: Иваныч | Дата: 09 Апр 2018 | Комментарии (0)

1-10 11-20 21-30 ... 151-160 161-161

HASH(0x2938500)